El grupo de simetrías de un triángulo

Idea general:
Tomemos un triángulo equilátero con vértices marcados 1, 2 y 3, y con un lado distinguido. Las transformaciones que lo dejan ocupando la misma región del plano forman un conjunto especial de simetrías.

Las 6 simetrías del triángulo equilátero

Las simetrías del triángulo equilátero forman un grupo de 6 elementos. Estas simetrías pueden ser rotaciones o reflexiones.

1. Identidad

Notación: e
Descripción:
La identidad no cambia nada. El triángulo permanece exactamente igual.

2. Rotación de 120°

Notación: r
Descripción:
El triángulo gira 120° y vuelve a ocupar la misma región del plano.

3. Rotación de 240°

Notación:
Descripción:
El triángulo gira 240°. También puede verse como aplicar dos veces la rotación r.

4. Reflexión respecto al eje vertical

Notación: s
Descripción:
El triángulo se refleja respecto a un eje vertical.

5. Segunda reflexión

Notación: t = r ∘ s
Descripción:
Se obtiene componiendo una rotación con la reflexión s.

6. Tercera reflexión

Notación: u = r² ∘ s
Descripción:
Se obtiene componiendo la rotación r² con la reflexión s.

Tabla de Cayley

e r s t u
e e r s t u
r r e t u s
e r u s t
s s u t e r
t t s u r e
u u t s r e

Propiedades de grupo

Clausura:
La composición de dos simetrías vuelve a ser una simetría del triángulo.
Elemento neutro:
El elemento neutro es e.
Inversos:
r⁻¹ = r², (r²)⁻¹ = r, y cada reflexión es su propio inverso.
Asociatividad:
La composición de transformaciones es asociativa.
Conclusión:
Las simetrías del triángulo equilátero forman un grupo llamado grupo diedral D₃.

Juego del tablero

Idea:
Tenemos un tablero con posiciones del 0 al 9. Un punto se mueve según reglas.

Tablero

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Movimientos

→ Avanzar 1
→ Avanzar 2
→ Retroceder 1
→ Quedarse igual
Si pasas de 9, vuelves a 0.
Si bajas de 0, vuelves a 9.

Ejercicios

1. Empiezas en 7. Avanzas 2. ¿Dónde llegas?
Ver respuesta
7 → 9

2. Empiezas en 9. Avanzas 2. ¿Dónde llegas?
Ver respuesta
9 → 1

3. Empiezas en 3. Avanzas 1 y luego retrocedes 1. ¿Dónde quedas?
Ver respuesta
Vuelves a 3.

4. ¿Qué movimiento no cambia nada?
Ver respuesta
Quedarse igual.

5. ¿Qué movimiento deshace avanzar 2?
Ver respuesta
Retroceder 2 (o avanzar 8).

6. ¿Importa el orden?
¿Es lo mismo avanzar 1 y luego 2 que al revés?
Ver respuesta
No importa, el resultado es el mismo.

Reflexión

Este sistema cumple:

  • Siempre se queda en el tablero
  • Tiene elemento neutro
  • Tiene inversos
  • No importa el orden
Idea clave:
Moverse en el tablero es hacer matemáticas estructuradas.

UNO Matemático

Idea:
Un jugador está en un número del tablero.
Las cartas indican cómo se mueve.

Tablero

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Si pasas de 9 vuelves a 0.
Si bajas de 0 vuelves a 9.

Cartas

+1
+2
-1
0 (no cambia)
↺ Cambia orden

Reglas

  • Se empieza en un número
  • Cada jugador lanza una carta
  • Se aplican en orden
  • Si sale “↺”, se invierte el orden

Ejercicios

1. Empiezas en 4.
Cartas: +1, +2
¿Dónde terminas?
Ver respuesta
4 → 5 → 7

2. Empiezas en 4.
Cartas: +2, +1
¿Resultado?
Ver respuesta
También 7 → no importa el orden

3. Empiezas en 6.
Cartas: +1, -1
¿Dónde quedas?
Ver respuesta
Vuelves a 6 → se cancelan

4. ¿Qué carta no cambia nada?
Ver respuesta
0

5. ¿Qué carta deshace +2?
Ver respuesta
-2 (o +8 en el ciclo)

Reflexión

Este juego cumple:

  • No sales del sistema
  • Existe neutro
  • Hay inversos
  • Se pueden componer movimientos
Idea clave:
Estás jugando con una estructura matemática… eso es álgebra.